約 2,592,780 件
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5章 プロジェクトマネジメント テーマ14 プロジェクトマネジメント Lv.4 9問 6章 サービスマネジメント テーマ15 サービスマネジメント Lv.4 14問 テーマ16 システム監査 Lv.3 11問 3章 テーマ3 コンピュータ構成要素Lv.3 23問 テーマ4 システム構成要素 テーマ7 ヒューマンインタフェース Lv.0 5問 テーマ8 マルチメディア Lv.0 6問 テーマ9 データベース Lv.3 24問 テーマ10 ネットワーク Lv.3 50問 テーマ11 セキュリティ Lv.3 48問 9章 テーマ23 法務 Lv.3 21問 2章 1章 基礎理論 テーマ01 基礎理論 テーマ02 アルゴリズムとプログラミング 4章 7章 8章 5章 プロジェクトマネジメント テーマ14 プロジェクトマネジメント Lv.4 9問 WBS Work Breakdown Structure DFD Data Flow Diagram PERT Program Evaluation and Review Technique DOA Data Oriented Approach ガントチャート EVM Earned Value Management PV; Planned Value, 出来高計画値 現時点までに完了予定だった作業の予算上の価値 EV; Earned Value, 出来高実績値 完了した作業の予算上の価値 AC; Actual Cost, コスト実績値 現時点までに実際に発生したコスト 生産性 ファンクションポイント アローダイアグラム 6章 サービスマネジメント テーマ15 サービスマネジメント Lv.4 14問 ITIL Information Technology Infrastructure Library サービスデリバリ サービスレベル管理(SLM) ビジネス活動に必要なシステムを、必要なときに利用可能であるように保障する キャパシティ管理 可用性管理 日常的なハードウェア障害やソフトウェア不良による障害から業務処理が正常にできるまでに復旧させる ITサービス継続性管理 自然災害などの非日常的な要因でシステムが停止した場合の対策を立て、ビジネスへの影響を許容範囲内に収める ITサービス財務管理 サービスサポート サービスデスク インシデント管理(障害管理) 問題管理 未知の問題が発生したときに、その問題を回避するための方策を立案する 構成管理 変更管理 リリース管理 スラッシング MTBF 平均故障間隔 Mean time between failuer MTTR 平均修理時間 Mean time to recover テーマ16 システム監査 Lv.3 11問 情報セキュリティ監査制度 情報セキュリティ監査基準 内部統制 経営者 取締役会 監査役または監査委員会 内部監査人 組織内のその他の者 ITガバナンス 3章 テーマ3 コンピュータ構成要素 Lv.3 23問 VLIW Very Long Instruction Word ASIC Application Specific Integrated circuit 割り込み 内部割込み 外部割込み CPI Cycles Per Instruction MIPS Millions Intstructions Per Second パイプライン スーパスカラ コンピュータシステム構成 密結合マルチプロセッサ構成 疎結合マルチプロセッサ構成 クラスタ構成 デュアルブートシステム デュアル構成:ホット ホット デュプレックス構成:ウォーム スタンバイ メモリ アクセス速度、メモリ容量、ビット当たり単価、ビット当たり集積度、データ保持素子、リフレッシュ動作、消費電力、用途 SRAM DRAM キャッシュ セットアソシアティブ方式 ダイレクトマッピング方式 フルアソシアティブ方式 書込み動作 ライトスルー方式 ライトバック方式 メモリインタリーブ DMA シリアルATA SAS Serial Attached SCSI テーマ4 システム構成要素 バックアップサイト コールドサイト ウォームサイト ホットサイト 分散システム 垂直機能分散システム 垂直/水平負荷分散システム 3層クライアントサーバシステム プレゼンテーション層 ユーザインターフェース ファンクション層 データ加工 データ層 データベースへのアクセス RAID RAID0 ストライピング RAID1 ミラーリング RAID2 ECC付 実用化例少 複数のディスクに書き込む RAID3 ECC付 バイト単位で複数のディスクに書き込む RAID4 ECC付 実用化例少 ブロック単位で複数のディスクに書き込む RAID5 フェールセーフ フェールソフト フォールトアボイダンス フォールトトレランス フールプルーフ 性能評価指数 Dhrystone/MIPS Linpack SPECint/SPECfp TPC-C Transaction Processing Performance Council アムダールの法則 システム全体に対して及ぶ範囲の広い性能向上策を実施すること 性能向上率の高い性能向上策を実施すること フォンノイマンボトルネック 稼働率 http //www.pursue.ne.jp/jouhousyo/sysad/sysad0061.htm テーマ7 ヒューマンインタフェース Lv.0 5問 テーマ8 マルチメディア Lv.0 6問 MPEG MPEG-1 1.5Mbps CD-ROM VTR並 MPEG-2 60.0Mbps HDV Hivision MPEG-4 汎用 マルチメディア クリッピング ジオメトリ処理 テクスチャマッピング シェーディング シャドウイング テーマ9 データベース Lv.3 24問 概念スキーマ === E-Rモデル 外部スキーマ(サブスキーマ) 内部スキーマ 論理データ独立 階層モデル ネットワークモデル 関係モデル 物理データ独立 関係データベース 階層型データベース:ポインタ ネットワーク型データベース:リンク データディクショナリ メタデータ 主キー 外部キー 第1正規形:表の中に繰り返し属性を含まない 関数従属性 A→B 第2正規形:すべての非キーが、候補キーに肝炎関数銃所いくしている(部分関数従属が存在しない) 部分関数従属性を排除 {A,B}→{C,D,E...}, B→C ⇒ A→{D,E...}, B→C 第3正規形:推移的関数従属が無い 推移関数従属性を排除 A→B→C (B→C は非キー属性間の関数従属性をあらわす) ACID Atomicity 原子性 Consistency 一貫性 Isolation 独立性 Durability 耐久性 データウェアハウス クレンジング 自治体の統合による表記の統合など ダイス(ダイシング) 視点を変更して分析を行う(商品の販売状況を、商品軸、販売チャネル軸、時間軸、顧客タイプ軸で行うなど) ドリルダウン(ロールダウン) 集計単位を細かくすること。国→県→市→区にするなど ロールアップ(ドリルアップ) 逆 DBMS Database Management System テーマ10 ネットワーク Lv.3 50問 テーマ11 セキュリティ Lv.3 48問 AES Advanced Encryption Standard DES Data Encryption Standard Triple DES ディジタル署名 S/MIME TLS ITU-T X.400 sSS/TLS シングルサインオン エージェント型 認証サーバ、クッキー リバースプロキシ型 認証サーバがユーザとWEBサーバの仲立ちをする SAML Security Assertion Markup Language UDDI Universal Description, Discovery and Integration S/MIME Scecure MIME XMKMS XML Key Management Specification RADIUS Remote Authentication Dial IN User Service Brute Force Attack リスク 投機的リスク 純粋リスク リスクコントロール 残存リスク リスク保有 リスク移転 リスクファイナンス リスク低減 リスク受容 リスク回避 ISMS Information Security Management System JIS Q 27001 2006 JIS X 5070 (ISO/IEC 15408) 情報セキュリティの評価基準 セキュリティ対策 デュアルシステム デュプレックスシステム ディスクアレイ ファイアウォール ウィルス パターンマッチング法 チェックサム法 インテグリティチェック法 コンペア法 ビヘイビア法 SQLインジェクション ディレクトリトラバーサル攻撃 クロスサイトスクリプティング バッファオーバフロー攻撃 クロスサイトスクリプティング 9章 テーマ23 法務 Lv.3 21問 インタラクティブ送信 労働者派遣事業法 雇用関係 雇用契約 労働者派遣契約関係 労働者派遣契約 請負契約関係 雇用関係 2章 1章 基礎理論 テーマ01 基礎理論 誤差 桁落ち 近い数字の差 丸め誤差 四捨五入 情報落ち 大きい数と小さい数の足し引き 打切り誤差 無限級数を有限項での打ち切り ハフマン符号 アスペクト指向 エージェント指向 オブジェクト指向 BNF バッカス・ナウア 最大比較回数のオーダ 誤り検出 CRC Cyclic Redundancy Check テーマ02 アルゴリズムとプログラミング データ整列 クイックソート シェルソート バブルソート ヒープソート 4章 システム開発工程(きがなぷて) 基本計画 外部設計 内部設計 プログラミング工程 テスト工程 要求定義、分析・設計の技術 決定表 構造化チャート 状態遷移図 制御フロー図 データフロー図 事象応答分析 事象駆動(イベントドリブン) 構造化分析 KJ法 機能分析 ソフトウェアの品質特性 JIS X 0129-1(きししこほい) 機能性 信頼性 使用性 効率性 保守性 移植性 モジュール分割技法(STきじわ) STS分割 Source, Transform, Sink TR分割 Transaction 共通機能分割 共通機能 ジャクソン法, ワーニエ法 データ構造 モジュール強度 情報的強度 時間的強度 論理的強度 手順的強度 モジュール結合度 内部結合 共通結合 外部結合 制御結合 スタンプ結合 データ結合 レビュー インスペクション ウォークスルー ラウンドロビン テストケース設計法 原因結果グラフ 限界値分析 同値分割 分岐網羅(判定条件網羅) 7章 8章
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はじめに ・セーフティマニュアル 最新版 セーフティマニュアル 第三版 (2010/03/20) 旧コーチングマニュアル ・航行ルールマニュアル 最新版 航行ルールマニュアル 第三版 (2010/03/20) ・生徒向けのマニュアル ・2007年9月26日の事故について ・講習会080217 ・ビデオと写真について ・所有艇のメーカー 旧マニュアル類(石塚さんの) 旧コーチングマニュアル 遠征マニュアル 会報作成マニュアル ひと言掲示板 さらにいろいろいじっときました。 - はやし 2009-03-21 23 43 59 ありがとうございます。見やすくなりました。 - ながの 2009-03-26 12 31 35 マニュアル更新提案の掲示板を追加 - ながの 2009-03-26 12 49 07 「はじめに」を追加。 - ながの 2009-03-26 13 17 30 みました。 - さいとう 2009-03-28 00 19 06 見ました。 - いしづか 2009-03-29 02 41 18 見ました。船台の項目につなぎ目に使われている部品の危険性、チンの項目に流れの強い日は岸に近づけてからオールを外す、と追加してほしい。(オールが流されてしまい、艇の移動が困難になるため) - オジマ 2009-03-29 23 12 44 マニュアルの内容に関することは↓のマニュアル更新提案掲示板に。 - ながの 2009-03-31 17 01 53 勝手に更新しちゃいました>ビデオと写真について ページ内に書いた通り、誰かやってくれると嬉しいです。 - はやし 2009-05-20 00 49 59 少し前になりますが、艇庫にある艇のメーカーを調べて、一覧のページを作成しておきました。 - いしづか 2009-11-27 12 49 46 マニュアルをwiki形式で書きなおすのが面倒なので、Wordファイルをアップロードするようにしてはどうでしょうか?特にwikiのほうが見やすいということもないですし...航行ルールマニュアル第三版についてはそうしておきました。 - 長野 2010-03-28 15 08 00 名前 マニュアル更新提案掲示板 船台でのルールの強化。既に現場では実施中。 -- ながの (2009-03-26 12 42 39) 上記の詳細。 ①船台10m手前で一度停止後、バウもしくはバウペアで漕がせてつける ②船台につける際、また、船台に停止中は常に船と船台の間を空ける。 ③降りる際には「降ります」などと声をかけてから降り、同時に複数名が降りることのないようにする。クォドではコックスが最初に降りる。 -- ながの (2009-03-26 12 48 41) マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- わかりません (2012-03-05 10 12 20) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/8date/pages/12.html
マニュアル インストール zip 形式のアーカイブファイルを展開すると、以下のファイルが展開されます。 readme.txt 8Date-ja.prc 8Date-ja.prc が 8Date のプログラムですので、このファイルを PalmDesktop などを利用して、ご使用の Palm デバイスへインストールしてください。 インストールして利用するにはメモリに 1MB 程度の空き領域が必要です。 ランチャーに 8Date のアイコンが表れるので、これをタップすることでアプリケーションが起動します。 「たこスケ」がインストールされている場合、初回起動時にデータを 8Date 用に取り込む作業があるので、しばらく待たされるかもしれません。 アンインストール 次の手順で 8Date をアンインストールしてください。 標準のランチャ(ホーム画面)を起動します。 メニューの[アプリケーション]→[削除...]を選んでください。 この画面から「8Date」を選んで削除してください。 ※アンインストールは必ず標準のランチャから行ってください。 ※8Date を削除すると、貼り付けたアイコンやテンプレート等についての情報も失われますので、ご了承ください。 ダウンロード ⇒ ダウンロード ユーザー登録 ⇒ ユーザー登録 外部アプリ/データの利用 休日定義 (ミディ ワークショップ) このアプリで休日のデータを定義していると、カレンダーに配色されます。 六曜定義 (Hiro's Bar) このアプリで六曜データを生成していると、カレンダーに六曜を表示できます。 tsPatch (拝啓 PalmOS 様) このアプリをインストールしていると、コメントやリンク先のメモ帳・アドレスの内容を表示するコンテンツウィンドウの文字サイズを切り替えられるようになります。 pnoJpegLib 2.13 (pnoJpegLib) Clie 以外の海外製のデバイスで jpg 形式の背景画面を表示できるようになります。 休日定義 下の画像の赤枠内のように、背景色には淡い色を設定し、文字色には白以外の色を設定することを推奨します。 (※文字色に白を設定すると、日付が見えなくなってしまいます。) 前翌月には当月より暗い色か濃い色を設定すると効果的でしょう。 表示のフィルタリング 表示される予定や ToDo について、表示するカテゴリや条件等を「フィルタ」として定義できます。 メニューの「オプション」→「設定...」を選ぶと設定画面が起動されます。 設定画面のタイトルから「フィルタ設定」を選ぶことで、「フィルタ設定」のダイアログへ移動します。 設定できる項目は以下の通りです。 予定のカテゴリ 時間なしの予定の表示 定期的な予定の表示 ToDo のカテゴリ 完了 ToDo ToDo の優先度 ToDo の期日 フィルタの選択は、画面下の右から 2 番目のボタンから行います。 コマンドリスト 予定や ToDo 等の項目やカレンダー内の日付を押しっぱなしにすることで、コマンドリストがポップアップします。 項目に対しては、削除や複製等の操作を選べます。 日付に対しては、その日付で予定や ToDo 等の作成を選べます。
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DJマニュアル 【なぜなにDJ編】 各ツールの説明 【DJガイドライン編】 【更新履歴】 「DJ向上委員会」で意見を出させていただきました、マニュアルの作成を始めてみました。いろいろ追加・改定していければと! -- さのや (2007-07-17 13 39 50) 「各ツールの説明」にツールへのリンクを追加しました。 -- さのや (2007-07-28 02 08 46) 名前 コメント
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DISCORDマニュアル この項目では、主にDISCORDオリジナルの変更点やその詳細について書かれています。 質問などがあれば、最後のFAQのコーナーに書きこんでください。 デフォルト仕様のヘルプ(ちなみに数値や名称等、またその他仕様等大きく変更されている部分あります) DISCORDマニュアル [#a8425140] 種族 [#ldc1fb52] 地域(前期なのでDISCORD2には関係なし。暫定残し) [#p7e9231e] 艦艇 [#e786a55f] 艦隊 [#va2efadb] 資金生産と工業生産の切り替え [#daf30a9b] 維持コスト [#sde65298] 国威 [#t4175901] その他の変更点 [#j1aa9981] 種族 種族ボーナス|BG種族|BG工場効率|BG商業効率|BG農業効率|BG鉱山効率|BG特性| 人類種 1.0倍 1.2倍 0.9倍 1.0倍? 経験値1.5倍 亜人種 1.1倍 0.8倍 1.0倍 1.2倍? 海系施設建設可能 魔族種 0.9倍 1.0倍 0.7倍 1.5倍? ミサイル価格0.8倍 地域(前期なのでDISCORD2には関係なし。暫定残し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldmap-area.png) 面積限界|BG西フォルストレア|BG中央フォルストレア|BG東フォルストレア|BG西エスレーヴァ|BG東エスレーヴァ|BGヨーグ|BGアディリク|BGナアド| 260 260 260 280 280 160 300 100 適用されるのは、最初に登録した番号が存在する地域です。 複数の地域に跨がっている場合、最も面積限界が大きい場所が適用されます。限界面積を超えても地盤沈下はおきませんが、埋め立てが出来なくなります。 地域による攻撃の制限ミサイルによる攻撃を行う場合、同じ地域にしか攻撃することが出来ません。上陸艇を攻撃対象国に一定数を攻撃派遣することでこの制限を解除することが出来ます。攻撃対象国に存在する攻撃派遣されていない艦艇に対して、攻撃派遣された上陸艇が何%分に相当するかで以下のように解除されます。 割合 制限解除対象 50% 隣接する地域のみ 75% 二つとなりの地域まで 100% 全ての地域から 艦艇 艦艇性能|BG建造数量|BG名称|BG画像|BG初期HP|BG建造ターン|BGコスト|BG速力|BG攻撃力|BG防御力|BG射程|BG回避|BG索敵|BG消費石油|BG備考| 0 戦艦 9 72 24000 1 6 5 2 14 3 2 1 駆逐艦 5 52 12000 2 2 2 2 32 2 1 潜水艦への攻撃があたりやすい 2 空母 9 72 26000 1 2 4 4 24 5 2 一度に三回の攻撃が可能 3 潜水艦 2 52 18000 1 4 0 1 85 2 1 4 巡洋艦 5 42 12000 2 3 3 1 22 2 1 5 上陸艇 3 12 4000 1 0 3 0 30 0 0 艦艇はミサイルで破壊できません。艦艇を破壊できるのは艦艇だけです。 艦艇の派遣艦艇の状態には通常・攻撃・支援の三種類あり、派遣する場合には攻撃または支援のどちらかの目的で派遣する必要があります。-艦艇の所有制限艦艇の所有数は工業力÷1000(小数点以下切捨て)以下である必要があり、これを超えた場合は、就航と同時に売却されてしまいます。 艦隊 艦艇一つ一つに派遣や帰還を行うのは大変なので、艦隊編成機能があります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (go_hq.png) 艦隊管理へは、「軍司令へ」から行く事が出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_list.png) 初期状態では艦隊はなにも設定されていません。 艦隊の設定タブをクリックして、艦隊の追加を行ってください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_add.png) 艦隊名を入力すると艦隊が追加できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_list2.png) 艦隊名左の番号で関連づけされます。 派遣や帰還コマンド入力の際に、この数値を入力する事で一括操作する事が出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_change.png) 個々の艦艇に艦隊を忘れずに設定してください。 資金生産と工業生産の切り替え #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (140728-0002.jpg) 図のように画面右上の国家名をクリッック。プルダウンで出てきた『固有設定』をクリック。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (140728-0001.jpg) 出てきた画面で必要な項目にチェック。これで資金生産されます。 (尚、現在Chromeだとチェックしてもチェックボックスに入らないバグ出てますが資金は生産される模様。) 維持コスト いくつかの施設・艦艇等に毎ターン消費される維持コストがかかります。 中にはゼロになると施設自体が消滅してしまうものもあるので常にあらゆる資源の残量にも気を配りましょう。 特に固有設定で資金生産重視や工場にて兵器生産の状態のままだと原油、鉱石はどんどん消費していきますので気をつけましょう。 施設等 維持費 0になった場合 艦艇 建造費×0.0001の原油 商業ビル 資源(鉱石)2 消滅 農業研究所 資金200 消滅 消防署 資源(鉱石)2 消滅 警察署 資源(鉱石)2 消滅 病院 資源(鉱石)2 消滅 軍事基地 原油1 防衛施設 原油1 地雷 原油1 消滅 港 資源(鉱石)2 消滅 工場 資源(鉱石)1 海底基地 原油3 消滅 巨大系施設 資源(鉱石)1 国威 順位は国威によって決定されます。国威は以下のように計算されます。 人口 * 10 + 油田数 * 2000 + 防衛施設数 * 800 + 記念碑 * 5000 + (軍事基地・海底基地数 * 250 + 経験値 * 15) +巨大施設数 * 800 + (面積限界 - 面積)*100 - 失業者 * 20 その他の変更点 工作員の効果が偵察のみに-SS防衛施設の発射能力の付加なし-防衛施設の発展は、1発あたり2.5%に
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サービスマネジメント SLA(Service Level Agreement)とは 発注者(顧客)とサービス提供者(サービスプロバイダ)の間で、サービスの品質の内容について合意した文書の事。 サービスの品目と水準、水準が達成できなかった場合のペナルティなどが盛り込まれ、サービスレベルは客観的な方法で測定できる数値で記載される。 運用設計・ツール ◆移行方式 一括移行方式 システムを一気に旧システムから新システムへ移行する方式 並行運用方式 新旧システムを並行的に運用して段階的に移行する方式 単純移行方式 稼働時に旧システムから新システムへすべて移行する。 旧システムがなくなるため、新システムに不具合があると、直接大きな影響を及ぼすことになる。 従って、他の方式に比べてリスクが大きく、高い信頼性が必要になる。 部分移行方式 旧システムをサブシステムに分割し、一部のサブシステムを先行的に新システムに移行する。 徐々に稼働するシステムを拡大していくため、障害が発生した場合の影響を局所化できる。 並行運用移行方式 新旧両システムを同時並行で使用し、順次新システムへ移行する。 安全性は高いが、新旧両システム分のリソースが必要になるため、他の方式に比べてコストが高くなる。 パイロット移行方式 新システム全体を限定した部門で先行稼働させ、状態を評価した後で稼働対象部門を拡大させる方式。 障害が発生した場合の影響範囲を局所化できる。 ◆移行方式の特徴 並行移行方式の場合、両システムでデータの状態を合わせる作業が発生するため、移行に必要な費用は高くなる。 新旧両システムで環境の一部を共有した場合、共有している部分を新旧どちらが使用しているか見極めるのが難しくなるので、移行の確認が難しくなる。 移行するデータ量が多いは、更新のないデータについては事前に移行し、移行当日のサービス停止時間が短くなるようにする。 移行計画書では、移行作業で問題が発生した場合に移行を中止し、旧システムに戻す際の判断基準が必要となる。 ◆リポジトリとは ソフトウェア開発と保守における様々な情報を一元的に管理することを目的として構築されたシステムのこと。 複数の人間が関わるシステム開発において、成果物(ドキュメントやソースコード)、仕様などを一元的に管理することで、各人のばらつきを排除し統一する事が出来る。 サービスサポート ◆データ管理者(DA)とデータベース管理者(DBA) データ管理者 論理的なデータモデルの管理を行う。 データを実世界にあるものから概念設計し、モデルの論理設計を行う。 データベース管理者(DBA) DAが設計した論理データモデルから物理設計を行い、データベースを構築したり、構築後のデータベースの構築・運用・保守を行う。 ◆ITIL(Information Technology Infrastructure Library) ITサービス管理及びIT運用規則に関するベストプラクティス集。 サービスサポートには、ITサービスの日々の運用についてまとめられている。 インシデント管理 迅速なサービス復旧を行い、企業が行う事業活動への影響を最小限に抑えることを目的としたプロセス。 問題管理 インシデントや障害原因の追及と対策及び再発防止策の策定を目的としたプロセス。 変更管理 ITサービスの構成アイテム(CI)情報の正確な収集・認識と、収集した情報の維持・管理及び確認・監査を目的としたプロセス。 リリース管理 変更管理プロセスで承認された内容を本番環境(ITサービス提供媒体)に正しく反映させるための作業をコントロールすることを目的としたプロセス。 サービスデスク ITサービスを提供する組織と、ITサービスを利用する顧客の窓口担当を担い、インシデント対応などのサポート業務を行うことを目的としたプロセス。 サービスデリバリ ◆ITILにおけるサービスデリバリ 中長期的な観点に立ったITサービスの計画と改善についてまとめたもの サービスレベル管理 サービス提供者と利用顧客との間で合意したサービスレベルを管理するプロセス。 ITサービス財務管理 ITサービスの提供に必要なコストとITサービス利用に伴う収益性を管理するプロセス。 ITサービス継続性管理 ITサービスの提供が停止した場合の顧客への影響度を最小限に抑えることを目的としたプロセス。 キャパシティ管理 利用顧客が要求するサービスレベルに対し、システムに将来必要とされるリソースを管理するプロセス。 可用性管理 ITサービスの提供に必要なシステムとマンパワーに関する可用性を管理するプロセス。 ◆TCO(Total Cost Ownership)とは ある設備やシステムなどに関する、購入から廃棄までに必要な時間と支出の総計金額を表す。 初期投資額であるイニシャルコストと、維持管理費用であるランニングコストに分類される。 サービスマネジメント構築 ベンチマーキングとは 企業経営で用いられる分析手法。 自社の製品・サービスおよびプロセスを定量的・定性的に測定し、それを業界で最も成功を収めている企業(ベスト企業)のものと比較し、そのギャップを把握する事を表す。 明らかになったギャップを埋めるためにベスト企業のベストプラクティスを参考に業務改善を進める。 リスクアセスメントとは リスクの大きさを評価し、そのリスクが許容できるか否かを決定する全体的なプロセスのこと。 予想されるリスクの可能性の大きさと、許容される可能性の大きさを比較し、許容値を超えた場合にリスク軽減またはリスク回避の施策をとる意思決定を行う。
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■マニュアル補足 ( スレより抜粋 ) マニュアルだけじゃ不十分なので補足 こいつはマニュアルに書いておけよ的な情報です。 ◆ MAGIX Low Latencyについて MIDI操作やサウンド入力時の レイテンシを減らす内容という点で変わりはございませんが、 トラックエフェクト等を施した際の遅延もある程度回避出来るようです。 ◆ ピッチ 1.素材を選択してNumパッドの+ or -を押した場合は、選択した素材のピッチが+1もしくは-1される ちなみに+12/-12までいける 2.素材を選択してNumパッドの* or /を押した場合は、選択した素材の1つ上もしくは1つ下のピッチに 該当する素材に置き換えられる 例えば、今Hiphopのドラムの素材で4番の数字をドラッグ&ドロップしてた場合は、 *を押すと1つ上のピッチの素材つまり5番の数字にあたる素材に置き換わり /を押すと1つ下のピッチの素材つまり3番の数字にあたる素材に置き換わる 右クリックメニューにある「ワンピッチ高く/ワンピッチ低く」はこの機能。 1.の+と-に当たる機能はメニューにはない ◆ エフェクト 1.DirectX,VSTはポストフェーダーでかかる。また、VSTは強制的にDirectXより後にかかる。 Vintage Effect SuiteはVSTと等価の扱い。 2.マスタリングスイートは"マルチバンドまで"フェーダーの手前、リミッターはフェーダー、VSTの後にかかる 3.トラックオートメーションを記録すると、ミキサーのフェーダーが反応しなくなる(動かしても効果なし)。 4.トランスポートの早送り、巻き戻しはループレンジの長さに依存 5.MIDIトラックにも、ディストーション、フィルターは直接かけられる ◆ シグナルパス ▽各チャンネルストリップのシグナルパス インプット ↓ 標準ラックエフェクト ↓ パンポッド ↓ フェーダー ↓ DirectX ↓ VST,Vintage Effect Suite ↓→センド マスターフェーダーへ ▽マスターフェーダーのシグナルパス インプット ↓ 標準ラックエフェクト ↓ マスタリングスイート(但しリミッターは除く) ↓ DirectX ↓ VST,Vintage Effect Suite ↓ マスターフェーダー ↓ マスターリミッター ◆ エフェクトは オーディオエフェクトトラック- ミキサー各トラックのエフェクト- ミキサーFX- ミキサーのマスターのエフェクト の順かな。 1.オーディオエフェクトトラック 素材毎にエフェクトを適用 なのでピンポイントでエフェクトを掛けたい場合に使用 DirectX Effect/VST Effect/MMビンテージエフェクトは合わせて2つまで EQ/リバーブ/ディレイ/コンプ/ストレッチ/ディストーション/フィルタ/パンはその制限に関係なく 適用可能 これ以外にもステレオプロセッサ/ボコーダー/アンプシミュがある 2.ミキサーの各トラックのエフェクト トラック毎にエフェクトを適用 なのでギターをディストーション化したいとか楽器全体に掛けたい場合に使用 DirectX Effect/VST Effect/MMビンテージエフェクトは合わせて2つまで EQ/リバーブ/ディレイ/コンプ/ディストーション/フィルタ/アンプシミュはその制限に関係なく 適用可能 3.ミキサーのマスターのエフェクト 全体に対してエフェクトを適用 DirectX Effect/VST Effect/MMビンテージエフェクトは合わせて2つまで EQ/リバーブ/ディレイ/コンプ/ディストーション/フィルタはその制限に関係なく適用可能 これ以外にマスタリングスイートでEQ/ステレオ化/コンプが可能 ◆ Revolta 2 Revolta 2のパッチだけどRevolta 2.dllの有るフォルダーに Ambient Synthsとかパッチグループのフォルダーがあるので そこに適当なフォルダー(Oreとか)を掘ってfxpを突っ込んでやれば 起動時に全部読み込んでくれるよ。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
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SONY VAIO マニュアル等一覧 SONY製ノートPC VAIOのマニュアルほか情報一覧。 形番(品番) カタログまたは仕様書Specification or CATALOG ユーザーズマニュアル サービスマニュアル 製品情報 その他コメント PCG-505F Manual PCG-505FX Manual PCG-505G Manual PCG-505GX Manual PCG-505TS Manual PCG-505TR Manual PCG-505TX Manual PCG-731 Manual PCG-735 Manual PCG-748 Manual PCG-808 Manual PCG-812 Manual PCG-818 Manual PCG-838 Manual PCG-X1X Manual PCG-F150 Manual PCG-F160 Manual PCG-F180 Manual PCG-F190 Manual PCG-F250 Specification Manual PCG-F270 Manual PCG-F280 Manual PCG-F290 Specification Manual PCG-F340 Specification Manual 製品情報 PCG-F350 Specification Manual 製品情報 PCG-F360 Specification Manual 製品情報 PCG-F370 Specification Manual Service manualPCG-F390と共通(Common with PCG-F390)回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 PCG-F390 Specification Manual Service manualPCG-F370と共通(Common with PCG-F370)回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 PCG-F420 Specification Manual Service manualPCG-F480,F490と共通(Common with PCG-F480,F490) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-F420 OS Windows 98 Second EditionPCG-F420K OS Windows2000 Professional PCG-F430 Specification Manual 製品情報 PCG-F450 Specification Manual 製品情報 PCG-F480CG-FX480K PCG-F48-Specification PCG-F480 ManualPCG-F480K Manual Service manualPCG-F420と共通(Common with PCG-F420,F490)回路図無し(No electoric schematic) PCG-F480製品情報PCG-F480K製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-F480 OS Windows 98 Second EditionPCG-F480K OS Windows2000 Professional PCG-F490 Specification Manual Service manualPCG-F420と共通(Common with PCG-F420,F480)回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-F490 OS Windows 98 Second EditionPCG-F490K OS Windows2000 Professional PCG-F490K Specification Manual 製品情報 PCG-F540 Specification Manual 製品情報 PCG-F540K Specification Manual 製品情報 PCG-F560 Specification Manual 製品情報 PCG-F560K Manual 製品情報 PCG-F580 Specification Manual 製品情報 PCG-F580K Specification Manual 製品情報 PCG-F590 Specification Manual 製品情報 PCG-F590K Specification Manual 製品情報 PCG-FX120 Specification Manual Service manualPCG-FX140,FX150,FX170,FX190共通回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX120 OS Windows Millennium EditionPCG-FX120K OS Windows2000 Professional Service Pack1 PCG-FX140 Specification Manual Service manualPCG-FX120,FX150,FX170,FX190共通回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX120 OS Windows Millennium EditionPCG-FX120K OS Windows2000 Professional Service Pack1 PCG-FX150 Specification Manual Service manualPCG-FX120,FX140,FX170,FX190共通回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX120 OS Windows Millennium EditionPCG-FX120K OS Windows2000 Professional Service Pack1 PCG-FX170 Specification Manual Service manualPCG-FX120,FX140,FX150,FX190共通回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX120 OS Windows Millennium EditionPCG-FX120K OS Windows2000 Professional Service Pack1 PCG-FX190 Specification Manual Service manualPCG-FX120,FX140,FX150,FX170共通回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX120 OS Windows Millennium EditionPCG-FX120K OS Windows2000 Professional Service Pack1 PCG-FX220PCG-FX220K Specification Manual Service manualPCG-FX220(FX220K),FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)共通,FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX220(同FX220K),FX240(同FX240K),FX250(同FX250K),FX270(同FX270K)外形上の違い 各モデル番号ごとにベゼルハウジングASSY,LCD,インバータASSY,ディスプレイハウジングASSYが異なる(Type number and body characteristics at PCG-FX2xx. Bezel housing assy,LCD UNIT,Inverter assy,Display housing assyPCG-FX220 OS Windows Millennium EditionPCG-FX220K OS Windows2000 Professional PCG-FX240PCG-FX240K Specification Manual Service manualPCG-FX220(FX220K),FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)共通,FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX220(同FX220K),FX240(同FX240K),FX250(同FX250K),FX270(同FX270K)外形上の違い 各モデル番号ごとにベゼルハウジングASSY,LCD,インバータASSY,ディスプレイハウジングASSYが異なる(Type number and body characteristics at PCG-FX2xx. Bezel housing assy,LCD UNIT,Inverter assy,Display housing assyPCG-FX240 OS Windows Millennium EditionPCG-FX240K OS Windows2000 Professional PCG-FX250PCG-FX250K Specification Manual Service manualPCG-FX220(FX220K),FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)共通,FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX220(同FX220K),FX240(同FX240K),FX250(同FX250K),FX270(同FX270K)外形上の違い 各モデル番号ごとにベゼルハウジングASSY,LCD,インバータASSY,ディスプレイハウジングASSYが異なる(Type number and body characteristics at PCG-FX2xx. Bezel housing assy,LCD UNIT,Inverter assy,Display housing assyPCG-FX250 OS Windows Millennium EditionPCG-FX250K OS Windows2000 Professional PCG-FX270PCG-FX270K Specification Manual Service manualPCG-FX220(FX220K),FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)共通,FX240(FX240K),FX250(FX250K),FX270(FX270K)回路図無し(No electoric schematic) 製品情報 US ModelCanadian ModelPCG-FX220(同FX220K),FX240(同FX240K),FX250(同FX250K),FX270(同FX270K)外形上の違い 各モデル番号ごとにベゼルハウジングASSY,LCD,インバータASSY,ディスプレイハウジングASSYが異なる(Type number and body characteristics at PCG-FX2xx. Bezel housing assy,LCD UNIT,Inverter assy,Display housing assyPCG-FX270 OS Windows Millennium EditionPCG-FX270K OS Windows2000 Professional PCG-Z505S Manual 製品情報 PCG-Z505SX Manual PCG-Z505R Manual 製品情報 PCG-Z505RX Manual 製品情報 PCG-Z505HS Manual 製品情報 PCG-Z505HE Manual 製品情報 PCG-Z505JS Manual 製品情報 PCG-Z505JE Manual 製品情報 PCG-Z505LS Manual 製品情報 PCG-Z505LE Manual 製品情報 PCG-Z505TS Manual 参考資料 編集用リンク SONY_VAIO_NUMBER 元データテーブル